2011-2014年頃ゲーミフィケーションという概念が流行った。サービスのゲーム化センサー(時間圧縮を人生に意味を与える操作に紐付けること) これが最近は議論されないが、膾炙したのだろう。 ゲーム化は、特定の行動を習慣化する際にも活用される。フィード…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。